Spielleiter Cédric

Sessionnotes und Lore vom SL Cedric

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tharvos:notes:06022026

06.02.2026 - Nacht der Wölfe

Die Abenteurer versammelten sich in Blackwick, einem kleinen, von Nebel und Kälte umhüllten Dorf, das regelmäßig von tödlichen Nebelschwaden heimgesucht wurde. Rina, eine blinde und taube menschliche Barbarin aus Ashmir, die kürzlich von einem Wellness-Retreat zurückgekehrt war, stellte sich der Gruppe vor. Kayla, eine Elfenpriesterin, und Vilma Velmorgen, eine alte, zähe Halblingsfrau und Mutter von Flurin, die vor Inquisitoren geflohen war, schlossen sich ebenfalls an. Vabe, eine große, starke Halborkin mit einer Rindenmaske, vervollständigte die Gruppe. Sie alle erhielten einen Brief von Lazarus, einer angesehenen Persönlichkeit in Blackwick, der sie beauftragte, eine verschwundene goldene Glocke zu finden. Diese Glocke hatte einst am Schrein im Waldrand gehangen und die Dorfbewohner vor den tödlichen Nebelschwaden gewarnt. In der letzten Nacht waren zwei Dorfbewohner ums Leben gekommen, weil die Glocke nicht geläutet hatte. Lazarus wies die Gruppe an, zuerst die Taverne „Zum Eisernen Becher“ aufzusuchen und Brunhilde, die Wirtin, nach Gerüchten zu fragen.

Die Gruppe betrat die Taverne an einem dunklen, kalten Nachmittag um etwa zwei Uhr. Der Eiserne Becher war eine ruhige Taverne mit einer Feuerstelle und nur wenigen Gästen, die tief über ihre Krüge gebeugt saßen. Brunhilde, eine breitschultrige Frau Ende vierzig mit einem ärmellosen, schulterfreien Top und einer Lederweste, begrüßte sie hinter der Bar. Vilma fragte nach den beiden Ales und bestellte ein Haus-Ale, wobei das erste Glas umsonst war. Sie erkundigte sich bei Brunhilde nach Gerüchten über die verschwundene Nebelglocke, und Brunhilde bestätigte, dass das Verschwinden bereits die Runde gemacht hatte. Elion bestellte geröstete Trauben, erhielt aber stattdessen ungeröstete. Brunhilde schlug vor, eine Runde Umbrich zu spielen, ein Kartenspiel, bei dem die Spieler Karten mit Zahlen von eins bis zwölf zogen, wobei höhere Zahlen häufiger vorkamen. Sie versprach, Informationen über die Glocke preiszugeben, wenn die Gruppe gewann. Nach mehreren Runden gewann Kayla schließlich mit einhundertsechs Punkten. Brunhilde verriet daraufhin, dass Svenja vom Laden gegenüber von komischen Gestalten berichtet hatte, die nicht aus Ravencross stammten und bei ihr eingekauft hatten.

Die Gruppe machte sich auf den Weg zu Svenjas Gemischtwarenladen, der im Gegensatz zu den Geschäften in Ravencross reichlich gefüllt war. Dort trafen sie auf Svenja, eine etwa zweieinhalb Meter große, muskulöse Halborkin mit wilden braunen Haaren, gelben Augen und hervorstehenden Hauern. Ihre Haut war halb weißlich-fahl, halb moossumpfgrün, und sie trug ein ledernes, trägerloses Oberteil, das ihren bauchfreien Sixpack zeigte. Auf ihrer Schulter saß Cranky, ein sprechender Rabe, der frech und sarkastisch war und beleidigende Kommentare abgab. Svenja verkaufte der Gruppe Fackeln und Rationen und berichtete von zwei komischen Gestalten mit Schwefel- und Verwesungsgeruch, die eine alte Schubkarre und Seile gekauft hatten. Diese Gestalten hatten den ganzen Abend vor dem Laden herumgelungert und waren dann nach Osten verschwunden, bevor die Glocke verschwand. Cranky wurde von Svenja am Hals gepackt und durch den Laden geworfen, weil er zu unverschämt war. Die Gruppe verhandelte mit Svenja über den Kauf von Lampenöl, und Svenja bot schließlich an, Cranky der Gruppe für sieben bis zehn Tage auszuleihen, um ihnen bei der Suche zu helfen, unter der Bedingung, dass er lebend zurückkehrte. Die Gruppe zahlte sechs Goldstücke dafür, und Cranky wurde mit einem Lederbändchen an Kayla übergeben.

Die Gruppe erreichte den Schrein am Waldrand im Norden von Ravencross, etwa fünf bis sechs Minuten Fußweg vom Dorf entfernt. Der Schrein bestand aus einem Steinhaufen mit Kerzen, Statuen von Gottheiten und einem Holzgestell mit einem abgerissenen Seil. Ein Schild am Schrein besagte: „Dorfbewohner von Ravencross, läutet die Glocke, sollt ihr verschwinden.“ Die Gruppe stellte fest, dass das Seil, an dem die Glocke gehangen hatte, sauber abgeschnitten worden war. Aus dem Wald waren knurrende Geräusche zu hören, die auf die Anwesenheit von Wölfen hindeuteten. Ein Wolf mit leuchtend gelben Augen trat aus dem Schatten und fraß eine von Kayla hingeworfene Ration. Cranky warnte die Gruppe, dass es Zeit sei zu gehen, da es mehr als einen Wolf gab. Die Gruppe beschloss, sich zurückzuziehen und zum Dorf zurückzukehren.

Auf dem Rückweg vom Schrein wurde die Gruppe von mehreren Wölfen verfolgt, die aus dem Dunkel des Waldes kamen. Kayla schoss mit ihrer Armbrust auf einen der Wölfe, der daraufhin jaulend im Dunkeln verschwand. Die Gruppe sprintete in Richtung des Dorfes und der Taverne „Eiserner Becher“. Vilma versuchte, sich an Varas Gürtel festzuhalten, stolperte aber und fiel im Matsch hin, wobei ihre Fackel erlosch. Vara rannte ins Licht der Taverne, um sich zu positionieren. Zwei Wölfe sprangen aus dem Schatten und griffen Elion an den Beinen an, als er die Taverne erreichte. Elion wurde von den Wolfsbissen verletzt.

Vor der Taverne kam es zu einem chaotischen Kampf. Kayla und Rina stürmten in die Taverne, gefolgt von den anderen. Brunhilde eilte mit einem Holzknüppel aus der Taverne, um den „Schaufiecher“ entgegenzutreten. Sie schob Elion beiseite und schlug mit ihrem Knüppel auf den Boden neben dem Wolf ein, verfehlte aber. Kayla versuchte, die Untoten zu vertreiben, aber es hatte keine Wirkung auf die Wölfe. Vara schoss mit ihrer Armbrust auf einen der Wölfe und tötete ihn mit einem gezielten Schuss zwischen die Augen. Elion schlug mit seiner Axt auf den verbleibenden Wolf ein und tötete ihn. Vilma wurde unsichtbar und versuchte, sich in die Taverne zu schleichen, stolperte aber über Brunhilde. Sie schlich in den Keller der Taverne und stahl tote Tauben, die sie in ihre Tasche steckte.

Nach dem Kampf mit den Wölfen wurde Elion von einem Fluch des Calgaroth befallen, nachdem er einen verzauberten Wolf mit seinem Dolch verletzt hatte. Der Fluch veränderte Ilions Gesinnung zu chaotisch und seine Gottheit zu Dominus. Er musste nun bis zum Tod kämpfen, wenn er in einen Kampf verwickelt war. Ilions Haut und Muskeln schmolzen, sein Skelett wurde sichtbar, und ihm wuchsen zwei zusätzliche Arme mit Krallen. Er erhielt die Fähigkeit, zwei Krallenangriffe pro Runde zu machen, die jeweils Schaden verursachten. Elion konnte nur von Silber, Magie oder anderen Kreaturen mit dem Fluch verletzt werden. Er musste bei jeder Aktion einen Würfel werfen, und bei einer bestimmten Zahl griff er die nächste Kreatur an, egal ob Freund oder Feind. Elion erhielt auch die Fähigkeit, Zauber zu unterbrechen. Solange der Fluch aktiv war, erhielt er keine Erfahrungspunkte.

Kayla berührte Elion und wurde ebenfalls vom Fluch befallen. Ihre Haut und Muskeln schmolzen, und ihr Skelett wurde sichtbar. Sie schrie vor Angst und Schmerz, während sie die Verwandlung durchmachte. Elion versuchte, Kayla mit rohem Wolfsfleisch zu heilen, aber es hatte keine Wirkung. Vilma warf Goldmünzen auf den Tresen, um ihren Diebstahl zu vertuschen, während sie unsichtbar war. Brunhilde bemerkte Vilmas Unsichtbarkeit und kommentierte, dass sie wieder einmal unsichtbar sei.

Die Gruppe zog sich in die Taverne zurück, um die Ereignisse zu verarbeiten und über das weitere Vorgehen zu beraten. Sie diskutierten die Auswirkungen von Ilions und Kaylas Fluch. Die Gruppe beschloss, dass die Ereignisse zu anstrengend gewesen waren und sie die Suche nach der Glocke auf den nächsten Tag verschieben mussten. Lazarus sollte informiert werden, dass ein anderes Team die Aufgabe übernehmen musste. Die Gruppe ruhte sich aus, während Elion und Kayla mit den Nachwirkungen des Fluches kämpften, der ihre Gestalten und ihr Schicksal für immer verändert hatte.

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